Les candidats de Takeshi's Castle doivent traverser une série
d'épreuves souvent physiques, à la fin desquelles seul un petit nombre
de candidats participe à l'épreuve finale, où ils doivent prendre le
château en affrontant Kitano et ses gardes.
Le ton du jeu est très humoristique et les candidats n'hésitent pas
à se déguiser pour se faire remarquer. Leurs adversaires, les gardiens
du château, sont également costumés.
(Les noms indiqués sont ceux donnés aux épreuves sur W9.)
« Flipper » : les candidats envoient une balle dans une sorte de flipper (ou plutôt de pachinko) géant et doivent la récupérer au bout dans une bassine, sachant qu'ils sont obligés pour cela de plonger dans la boue.
« Foot U.S. » : déguisés en joueurs de football américain,
les candidats doivent traverser le terrain tout en évitant leurs
adversaires (dont le nombre est fixé à 7 pour les hommes et 5 pour les
femmes) et marquer un touchdown.
« Labyrinthe » : les candidats doivent traverser un labyrinthe
rempli d'adversaires et dans lequel certaines portes ne mènent pas à la
sortie, mais directement dans l'eau.
« Mouche Velcro » : revêtus de combinaisons velcro,
les candidats doivent franchir un plan d'eau accrochés à une corde et
se plaquer sur une surface (souvent ornée d'une toile d'araignée, d'où
le nom de "mouche velcro") à laquelle ils doivent rester accrochés.
« Pierre molle » : les candidats doivent traverser l'eau sur un gué, mais certaines pierres du gué sont "molles", c'est-à-dire qu'il ne s'agit que de blocs de polystyrène qui flottent à la surface.
« Planche à Plouf » : les candidats doivent monter sur une sorte de planche de surf qui se déplace au-dessus d'un bassin, et doivent sauter plusieurs fois au-dessus d'obstacles avant d'arriver à la sortie.
« Pont Ballon » : les candidats doivent transporter un ballon doré
à l'autre bout d'un pont instable, tandis que leurs adversaires leur
tirent des ballons noirs pour les faire tomber du pont.
« Rouleaux à pâtisserie » : les candidats doivent sauter sur une série de rouleaux sans tomber.
« Toc Toc Toc » : située généralement au début du jeu, cette
épreuve consiste en plusieurs séries de portes que les candidats
doivent traverser le plus vite possible et qui sont généralement en
carton, sachant que certaines sont fausses (en bois), tandis que
d'autres donnent sur un filet ou une flaque de boue ...
« Croque beignets » : aussi située au début du jeu, cette épreuve
consiste à attraper un beignet avec les dents alors que les candidats
ne peuvent se déplacer qu'à la manière d'une course en sac...
« Dominos » : les candidats doivent marcher sur des dominos géants, sachant qu'ils tombent au fur et à mesure que l'on marche.
« Descente en bol de riz » : les candidats, assis dans un bol de
riz géant, doivent glisser sans tomber le long d'une pente humidifiée,
puis atterrir dans un bassin en prenant soin de ne pas couler.
« Sumos » : les candidats effectuent un tirage au sort afin de déterminer quel sera leur adversaire lors d'un combat de sumos.
« Bowling » : Après avoir effectué un tirage au sort afin de
déterminer quelle quille ils incarneront, les candidats doivent rester
debout malgré la boule de bowling géante et le fait qu'ils sont placés
à l'envers, avec des chaussures de ski attachées entre elles.
« Tremblement de terre » : les candidats doivent rester en position
agenouillée sur une pile de draps instables, alors qu'un tremblement de
terre est simulé.
« Karaoké » : le but de cette épreuve très subjective est de
chanter en karaoké de façon originale, afin de ne pas avoir affaire aux
videurs.
« Attention rocher ! » : les candidats doivent remonter un chemin
où de gros rochers arrivent en sens inverse (descente). Heureusement,
les candidats peuvent se cacher dans des abris sur les côtés.
Malheureusement, des personnes se chargent d'éjecter le candidat hors
de ces abris lorsqu'un rocher arrive.
« 1, 2, 3, soleil ! » : le principe est le même que celui du jeu
pour enfants, mis à part que la partie se déroule sur un terrain pentu,
et que les candidats sont dans un costume en forme de sphère.
« Course ki tue » : les candidats doivent traverser un parcours du
combattant en évitant des obstacles aussi divers qu'un rocher géant,
des ninjas, des chenilles, des plates formes tournantes, des fosses,
des boules géantes... , tout en évitant de tomber à l'eau ou d'arriver
à la fin du temps règlementaire symbolisé par un petit monstre rose.
« Tapis rouleau » : les candidats doivent sauter avec suffisamment
d'élan sur un "bateau" en polystyrène afin de lui faire prendre de la
vitesse et de s'arrêter dans la zone rouge sans la dépasser pour ne pas
tomber à l'eau.
« Le bon moule » : lors de cette épreuve généralement située au
début du jeu, les candidats doivent se saisir d'une pièce d'un puzzle
puis la faire rentrer le moule qui lui correspond.
« Curling mental » : alors qu'ils sont propulsés par deux
"adversaires", les candidats doivent lire un calcul dont ils doivent
donner la réponse à un "professeur" situé à la fin du parcours, sous
peine de se voir tomber dans la boue.
La dernière épreuve du jeu est toujours « L'épreuve finale où on
comprend rien ». Les candidats ont chacun un char et soit un pistolet
laser soit un pistolet à eau et doivent affronter Takeshi Kitano et ses
gardes. Kitano est soit dans un char géant, soit dans un avion soulevé
par une grue ; il est alors impossible de l'atteindre.Le but de cette
épreuve est en fait soit de toucher le cercle en fer (avec le laser)
soit de trouer le rond en papier cerclé de fer (avec le pistolet à eau)
se trouvant à l'avant du char de Kitano avant que le sien ne soit troué.
Le nom de cette épreuve vient du fait qu'il est extrêmement
difficile de déterminer les gagnants : Takeshi ou les candidats. Dans
tous les cas, la mise en scène ne change pas, et on ne voit pas non
plus le gain des candidats s'ils remportent la partie.
Le Havre d'Athéna :
Déesse de la guerre, mais pas seulement, sortie armée du crane même de Zeus son père, elle est la protectrice des arts, de l'inventivité et des techniques.
Puisse-t-elle apporter à ce blog son génie inventif...